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Wer: ab 10 Spieler

Material: -

Beschreibung:
Die Spieler tanzen zur Musik im Raum. Wenn die Musik abbricht, stellt der Spielleiter Aufgaben, die möglichst schnell ausgeführt werden müssen.
Aufgabenbeispiele: Jeder Dunge schenkt einem Mädchen eine Blume. Jeder Spieler begrüßt jeden Spieler möglichst schnell durch einen Klaps auf den Oberschenkel. Jeder Spieler nimmt jeden Spieler in den Arm. Alle Spieler setzen Sich auf den Boden. Alle Spieler hüpfen wie Frösche.

Autobahnkrimis

"... liegt ein Mann auf einer Wiese und hält ein Streichholz in seiner Hand. Im weiten Umkreis um ihn herum liegen Kleidungsstücke..." 

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